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		<title>PyMT - par Mathieu Virbel</title>
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		<dc:creator>C Monnet</dc:creator>



		<description>Mathieu Virbel est concepteur/int&#233;grateur de syst&#232;me intranet/internet. Passionn&#233; par les nouvelles interfaces, il d&#233;veloppe en marge de son activit&#233; professionnelle, l'interface multitouch PyMT, dont il est l'un des trois d&#233;veloppeurs principaux. Mathieu utilise PyMT pour d&#233;velopper le projet Kal&#233;idoscope au sein du Museolab3. L'occasion de lui poser quelques questions et de proposer un focus sur ce framework Python qui devrait nous amener &#224; changer notre mani&#232;re de voir les interfaces tactiles et (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Museolab-III-" rel="directory"&gt;Mus&#233;olab III&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L150xH36/arton1553-ba9c4.jpg&quot; width='150' height='36' style='height:36px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mathieu Virbel&lt;/strong&gt; est concepteur/int&#233;grateur de syst&#232;me intranet/internet. Passionn&#233; par les nouvelles interfaces, il d&#233;veloppe en marge de son activit&#233; professionnelle, l'interface multitouch PyMT, dont il est l'un des trois d&#233;veloppeurs principaux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Mathieu utilise PyMT pour d&#233;velopper le projet Kal&#233;idoscope au sein du Museolab3. L'occasion de lui poser quelques questions et de proposer un focus sur ce framework Python qui devrait nous amener &#224; changer notre mani&#232;re de voir les interfaces tactiles et tangibles.&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13880210&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13880210&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/13880210&quot;&gt;Mathieu Virbel - D&#233;veloppeur PyMT&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Lire aussi &quot;&lt;a href='http://reseau.erasme.org/Un-ete-au-Museolab3' class='spip_in'&gt;Un &#233;t&#233; au Mus&#233;olab3&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt; &lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
En savoir + sur PyMT :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; le site officiel : &lt;a href='http://pymt.eu/' class='spip_out' rel='external'&gt;http://pymt.eu/&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; le &quot;&lt;a href='http://pymt.eu/wiki/Showcase' class='spip_out' rel='external'&gt;showcase&lt;/a&gt;&quot; (en cours)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; le groupe Vimeo : &lt;a href='http://vimeo.com/groups/pymt' class='spip_out' rel='external'&gt;http://vimeo.com/groups/pymt&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Le forum FITG 2010 &#224; Lille :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://interaction.lille.inria.fr/TG10/workshop-data/proposals/hansen-et-al.pdf' class='spip_out' rel='external'&gt;le paper&lt;/a&gt; (PDF)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://interaction.lille.inria.fr/TG10/workshop-data/slides/hansen-et-al.pdf' class='spip_out' rel='external'&gt;les slides&lt;/a&gt; (PDF)
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://interaction.lille.inria.fr/~roussel/digital-library/media/2010-FITG10/hansen-et-al.avi' class='spip_out' rel='external'&gt;la conf&#233;rence&lt;/a&gt; (AVI)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;et le blog de Mathieu : &lt;a href='http://txzone.net/' class='spip_out' rel='external'&gt;http://txzone.net/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dans une autre vid&#233;o, post&#233;e par Alexande Girard, Mathieu revient sur l'Interface multitouch PyMT et le tracker Movid.&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12168854&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&amp;group_id=&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12168854&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&amp;group_id=&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/groups/32055/videos/12168854&quot;&gt;D&#233;couverte de l'Interface multitouch PyMT et du tracker Movid, par Mathieu Virbel&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/peeloo&quot;&gt;Alexandre Girard&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
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		<title>Un &#233;t&#233; au Museolab3</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Un-ete-au-Museolab3</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C Monnet</dc:creator>


		<dc:subject>sommaire_centre</dc:subject>

		<description>R&#233;sum&#233; des &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents : Les groupes constitu&#233;s le 18 mars dernier ont imagin&#233; des dispositifs innovants qui impliquent la technologie dans des situations de transmission de savoir. Ces &quot;trin&#244;mes&quot; avaient pour mission de revenir au Mus&#233;olab avec les &#233;l&#233;ments constitutifs d'une premi&#232;re maquette de leur dispositif. Sc&#233;nario d'usage Prototype technique &#201;l&#233;ments de design D&#233;veloppements logiciels Mat&#233;riaux ... Tous collaborent activement en ligne sur l'espace partag&#233;, mais rien ne peut (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Museolab-III-" rel="directory"&gt;Mus&#233;olab III&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/+-sommaire-centre-+" rel="tag"&gt;sommaire_centre&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L150xH35/arton1552-223d2.jpg&quot; width='150' height='35' style='height:35px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;R&#233;sum&#233; des &#233;pisodes pr&#233;c&#233;dents : Les groupes constitu&#233;s le 18 mars dernier ont imagin&#233; des dispositifs innovants qui impliquent la technologie dans des situations de transmission de savoir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Ces &quot;trin&#244;mes&quot; avaient pour mission de revenir au Mus&#233;olab avec les &#233;l&#233;ments constitutifs d'une premi&#232;re maquette de leur dispositif. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Sc&#233;nario d'usage
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Prototype technique
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &#201;l&#233;ments de design
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; D&#233;veloppements logiciels
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Mat&#233;riaux
...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Tous collaborent activement en ligne sur l'espace partag&#233;, mais rien ne peut remplacer les s&#233;ances de travail in situ, les &#233;changes entre les protagonistes et avec l'&#233;quipe d'Erasme.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; En mai, le Trin&#244;me1 Cellule nomade, avec Elisabeth Shimells (service des publics du mus&#233;e des Confluences), Bruno de Laven&#232;re (designer, sc&#233;nographe), Franz Hidgen (d&#233;veloppeur, concepteur) est venu faire des tests sur le mat&#233;riau ainsi que des essais de projections. Accompagn&#233; par des membres du service des publics, afin de confronter le futur prototype &#224; des sc&#233;narios d'usage. (voir les photos)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3209 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH334/17a-880c5.jpg' width='500' height='334' alt=&quot;&quot; style='height:334px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le 7 juillet, le trin&#244;me 6 (Jean-Pierre Berthet, Cedric Lachasse et Yannn N'guema) a investit le Museolab durant 3 jours afin de mettre en place le prototype de paper zoom.
&#201;laboration de plusieurs sc&#233;narios, choix techniques, d&#233;veloppements, calibration de la cam&#233;ra et tests d'interactions avec la feuille de papier...&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13879449&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13879449&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/13879449&quot;&gt;Museolab3 - Paper Zoom - Trinome6&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Les 12 &amp; 13 juillet, Myl&#232;ne Andrieu, Vincent Autin (designers), Angelo Guiga (chercheur), Mathieu Virbel (d&#233;veloppeur), Fran&#231;ois Solelhac et Guy Monnet (enseignants) se sont r&#233;unis afin de confronter leurs sc&#233;narios aux d&#233;veloppements. Le projet Kal&#233;idoscope doit permettre un travail individuel sur tablette et un retour au collectif via une table affichant du contenu.&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13880089&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=13880089&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=1&amp;color=&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;loop=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/13880089&quot;&gt;Museolab3 - Kaleidoscope - Trinome4&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Voir aussi, l'article &quot;&lt;a href='http://reseau.erasme.org/PyMT-par-Mathieu-Virbel' class='spip_in'&gt;PyMT - par Mathieu Virbel&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le travail se poursuit pour l'ensemble des projets, jusqu'&#224; l'installation des prototypes en septembre et octobre.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&#224; suivre.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Visite augment&#233;e des jardins de Versailles : test de l'application iphone</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Visite-augmentee-des-jardins-de</link>
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		<dc:creator>yam</dc:creator>



		<description>Orange a organis&#233; le vendredi 11 juin 2010 un test de la version b&#233;ta de l'application Iphone des jardins de Versailles, quelque jours avant la sortie sur l'appstore de la version d&#233;finitive. L'application est destin&#233;e &#224; des Iphones 3GS. Vendue moins de 2 euros, elle fera une 100aine de m&#233;ga et donc on ne pourra pas la t&#233;l&#233;charger sur le r&#233;seau 3G (20 mo max). Il faudra donc soit l'avoir t&#233;l&#233;charg&#233;e avant de venir, soit utiliser un acc&#232;s wifi qui va &#234;tre ouvert &#224; cet effet pr&#232;s des caisses. Elle peut (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Etudes-de-cas-" rel="directory"&gt;Etudes de cas&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Orange a organis&#233; le vendredi 11 juin 2010 un test de la version b&#233;ta de l'application Iphone des jardins de Versailles, quelque jours avant la sortie sur l'appstore de la version d&#233;finitive.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3162 spip_documents spip_documents_left' style='float:left; width:188px;'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L188xH350/versailleslab-2-41f37.jpg' width='188' height='350' alt=&quot;&quot; style='height:350px;width:188px;' /&gt;&lt;/span&gt;L'application est destin&#233;e &#224; des Iphones 3GS. Vendue moins de 2 euros, elle fera une 100aine de m&#233;ga et donc on ne pourra pas la t&#233;l&#233;charger sur le r&#233;seau 3G (20 mo max). Il faudra donc soit l'avoir t&#233;l&#233;charg&#233;e avant de venir, soit utiliser un acc&#232;s wifi qui va &#234;tre ouvert &#224; cet effet pr&#232;s des caisses.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Elle peut &#234;tre utilis&#233;e &#224; distance comme une simple carte tactile, ou bien, sur place, en tirant parti du GPS et de la boussole du l'Iphone. On entre alors dans une visite guid&#233;e. Celle-ci nous invite &#224; nous d&#233;placer suivant un parcours pr&#233;d&#233;fini. Une carte &#224; l'&#233;cran nous pr&#233;cise o&#249; nous sommes, la direction dans laquelle nous regardons, le chemin &#224; suivre d&#233;j&#224; parcouru, le chemin vers le prochain point d'int&#233;r&#234;t. Lorsque l'on s'approche d'un de ces points d'int&#233;r&#234;ts, le vibreur nous signale sa proximit&#233; (nous ne sommes pas oblig&#233; de marcher en regardant l'&#233;cran) et un multim&#233;dia nous est propos&#233; (vid&#233;o, son, ou galerie photo). Les multim&#233;dias sont bien dimensionn&#233;s, moins de 3 minutes il me semble. Ils donnent la parole &#224; des personnels du mus&#233;e (conservateur, fontainier, jardinier...) ce qui permet un ton tr&#232;s naturel et un lien plus fort avec l'institution. On les &#233;coute ou consulte avec attention car ils ne sont pas trop long et arrivent comme une pause au terme de 10 minutes de marche environ. Ils nous permettent aussi de voir des &#233;l&#233;ments qui sont cach&#233;s et d'avoir acc&#232;s &#224; des explications.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A tout moment il est possible de passer en mode r&#233;alit&#233; augment&#233;e. On voit &#224; l'&#233;cran ce que filme la cam&#233;ra et l'&#233;cran surimpose &#224; l'image la position et la distance des points d'int&#233;r&#234;t (fontaine machin &#224; 345 m). Cela permet de s'orienter vers le POI le plus proche et parfois de le trouver tant une all&#233;e ressemble parfois &#224; une autre all&#233;e....
&lt;span class='spip_document_3160 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L321xH480/p1020125-b6598.jpg' width='321' height='480' alt=&quot;&quot; style='height:480px;width:321px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;L'application permet de prendre des photos et d'acc&#233;der aux r&#233;seaux sociaux du Ch&#226;teau. Pour l'instant rien de participatif, car on ne peut que consulter. Des tests ont eu lieu sur le recours &#224; l'apr&#232;s visite depuis internet et Orange r&#233;fl&#233;chit &#224; la possibilit&#233; de publier dans son r&#233;seau social. Mais ce n'est pas sur cette version de l'application.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous avons eu quelques probl&#232;mes de positionnement GPS. Il semblerait que ce soit du &#224; l'absence de SIM dans les Iphone qui nous &#233;taient pr&#234;t&#233;s : pas de triangulation GSM qui acc&#233;l&#232;re le positionnement et pas de r&#233;ception des &#233;ph&#233;m&#233;rides corrigeant la position des satellites (&#224; v&#233;rifier car je n'avais jamais entendu parl&#233; de cela).
&lt;span class='spip_document_3161 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L480xH321/p1020127-b9b64.jpg' width='480' height='321' alt=&quot;&quot; style='height:321px;width:480px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mon sentiment :&lt;/strong&gt;
C'est une application tr&#232;s bien finie, qui se prend facilement en main et permet de conduire et d'enrichir une visite des jardins. Je pense que cela apporte vraiment une autre dimension &#224; une ballade dans les jardins, en permettant de ne pas passer &#224; c&#244;t&#233; des points les plus importants. Elle permet aussi de voir des parties du jardins qui ne sont pas ouvertes au public en l'absence de visite guid&#233;e.
Elle n'est pas tr&#232;s originale en mati&#232;re de contenu et propose un parcours unique. On aimerait des parcours fait par des artistes, des surprises, des jeux au milieu de la simple consultation de contenu. Ca fonctionne bien, mais le champs des possibles est loin d'&#234;tre &#233;puis&#233;.
Orange compte s'appuyer sur cette exp&#233;rience pour proposer la r&#233;alisation de ce type de dispositifs aux mus&#233;es. Nous aimerions qu'ils proposent plut&#244;t un outil de g&#233;n&#233;ration de visite augment&#233;e pour que les mus&#233;es et parcs puissent tr&#232;s facilement modifier leur contenus et proposer de nouveaux parcours et contenus.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Les avis des participants sont contrast&#233;s : jugez plut&#244;t :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avis de Herv&#233; Percevois, conservateur du Mac Lyon.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12553873&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12553873&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/12553873&quot;&gt;Avis de Herv&#233; Percebois sur l'appli Iphone de visite augment&#233;e des jardins de Versailles&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Avis de St&#233;phane Degroisse, Webmaster du Mus&#233;e des Beaux Arts de Lyon&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12553712&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12553712&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;225&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/12553712&quot;&gt;Interview de St&#233;phane Degroisse Appli Iphone des Jardins de Versailles&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Plug 2 : jeu pervasif au Mus&#233;e des arts et m&#233;tiers</title>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>yam</dc:creator>



		<description>Mardi 8 juin j'ai pu exp&#233;rimenter le dispositif Plug 2 au mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers, Paris. Plug est un projet de jeu pervasif au mus&#233;e financ&#233; par l'Agence nationale de la recherche conduit par le laboratoire Cedric/ CNAM (et avec Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers / Orange / Tetraedge / TELECOM Management SudParis.) Une premi&#232;re g&#233;n&#233;ration de ce projet utilisait des t&#233;l&#233;phones bluetooth et vous pouvez en retrouver le diaporama de pr&#233;sentation ici et des articles scientifiques ici. Plug 2 utilise non plus le (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Etudes-de-cas-" rel="directory"&gt;Etudes de cas&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;dl class='spip_document_3158 spip_documents spip_documents_left' style='float:left;'&gt;
&lt;dt&gt;&lt;a href=&quot;http://reseau.erasme.org/IMG/jpg/plugjeucnam.jpg&quot; title='JPEG - 184.8 ko' type=&quot;image/jpeg&quot;&gt;&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L96xH100/plugjeucnam-2-2d6fd.jpg' width='96' height='100' alt='JPEG - 184.8 ko' style='height:100px;width:96px;' /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/dt&gt;
&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt; Mardi 8 juin j'ai pu exp&#233;rimenter le dispositif Plug 2 au mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers, Paris. Plug est un projet de jeu pervasif au mus&#233;e financ&#233; par l'Agence nationale de la recherche conduit par le laboratoire Cedric/ CNAM (et avec Mus&#233;e des Arts et M&#233;tiers / Orange / Tetraedge / TELECOM Management SudParis.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Une premi&#232;re g&#233;n&#233;ration de ce projet utilisait des t&#233;l&#233;phones bluetooth et vous pouvez en retrouver le diaporama de pr&#233;sentation &lt;a href='http://www.slideshare.net/colineaunis/pres-musee-marine' class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt; et des articles scientifiques &lt;a href='http://codesignlab.blog.telecom-paristech.fr/category/research-projects/plug/' class='spip_out' rel='external'&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Plug 2 utilise non plus le bluetooth mais des t&#233;l&#233;phones Nfc pour interagir. Il s'agit de t&#233;l&#233;phone Nokia comprenant un lecteur radiofr&#233;quence qui d&#233;tecte &#224; proximit&#233; le code d'une puce NFC. C'est donc une sorte de code barre sans contact (cela offre en plus la possibilit&#233; d'&#233;changer de l'information voire d'&#233;crire dans la la puce NFC, mais dans ce projet ce n'est pas utilis&#233;).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Description du jeu :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Nous &#233;tions une 12aines de personnes &#224; participer &#224; ce test. D&#232;s l'accueil, tr&#232;s sympa, nous sommes plong&#233;s dans le sc&#233;nario d'un jeu de r&#244;le auquel nous sommes invit&#233;s. Je ne d&#233;cris pas le d&#233;tail pour laisser la surprise et l'int&#233;r&#234;t &#224; ceux qui y participeront. Les pr&#233;ambules et l'explication de la r&#232;gle du jeu sont &#224; mon go&#251;t un peu trop long et m&#233;riteraient d'&#234;tre remplac&#233;s par un petit test tr&#232;s court permettant de comprendre le dispositif. Ensuite nous sommes r&#233;partis en &#233;quipe de trois personnes. Un membre de l'&#233;quipe re&#231;oit un iphone, il aura acc&#232;s aux questions au fur et &#224; mesure de l'avancement du jeu et pourra r&#233;pondre tactilement &#224; certaines questions : en rentrant un texte, en associant des r&#233;ponses (on voit un objet et on doit choisir quelle est la bonne d&#233;finition de cet objet). Un deuxi&#232;me membre re&#231;oit un t&#233;l&#233;phone NFC : avec celui-ci il devra rechercher dans l'espace d'exposition des signes Plug2 et les toucher avec le t&#233;l&#233;phone, validant ainsi un lieu ou une pi&#232;ce de collection en r&#233;ponse &#224; une question pos&#233;e sur l'iphone. Le troisi&#232;me re&#231;oit un plan du mus&#233;e (loose...).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Hop c'est parti. On nous demande de lancer l'application maps sur l'Iphone, puis une fois qu'il est localis&#233;, quitter cette application et lancer l'application Plug 2 (j'ai pas compris &#224; quoi cela servait de lancer maps car de toute fa&#231;on l'appli n'utilise pas de g&#233;olocalisation indoor pour l'Iphone. A part pour donner le choix entre plusieurs sc&#233;narios dans plusieurs mus&#233;es, je ne vois pas). Et l&#224; premier probl&#232;me : aucun des iphones n'a capt&#233; le r&#233;seau orange pendant les 20 premi&#232;res minutes. Or l'application repose sur la connexion 3G. Donc premi&#232;re remarque, si tout votre sc&#233;nario repose sur le r&#233;seau de t&#233;l&#233;phonie mobile, cela peut &#234;tre risqu&#233;. Un bon gros r&#233;seau wifi pose peut &#234;tre des probl&#232;mes de roaming (on coupe quand on change de base) mais au moins on d&#233;pend que de soi m&#234;me. Bon c'est normal c'est un test. Donc on attend que cela revienne. Finalement on a le r&#233;seau. L'iphone affiche une liste de bouton, seul le premier est actif. C'est la premi&#232;re &#233;nigme. Il nous propose un indice en version difficile et moyen : on entend un son, on voit un bout de photo. Et on doit localiser la pi&#232;ce concern&#233;e. On ne peut rien faire de plus sur l'iphone &#224; part se repasser l'indice en version difficile ou moyen, peut &#234;tre qu'il y a un indice de niveau facile qui se d&#233;bloque au bout d'un certain temps mais on ne l'a pas vu, ou on n'a pas pris le temps de s'apercevoir qu'il &#233;tait d&#233;bloqu&#233; (il faudrait que l'iphone vibre ou signale qu'il a du nouveau). On va dans l'espace o&#249; se trouve l'avion rep&#233;r&#233;. Avec le Nokia on badge l'ic&#244;ne Plug que l'on a trouv&#233;e pr&#232;s d'un mur. Et comme l'iphone nous indique que &quot;non ce n'est pas &#231;a&quot;, nous revenons en arri&#232;re et je badge syst&#233;matiquement toutes les ic&#244;nes Plug que je vois. Nous finissons par en trouver une qui nous renvoie &quot;Oui vous &#234;tes au bon endroit&quot; sur l'iphone. Cela d&#233;bloque la question suivante. Il faut maintenant trouver une pi&#232;ce de collection, une photo servant d'indice. La chasse au tr&#233;sor recommence. Il faut trouver l'objet concern&#233; puis l'icone Plug la plus proche pour badger avec le Nokia. &quot;Vous avez trouvez trouv&#233; l'objet !&quot; affiche l'iphone. &lt;span class='spip_document_3232 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH375/plug1-5585e.jpg' width='500' height='375' alt=&quot;&quot; style='height:375px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
3e niveau : test de connaissance. Sur l'iphone, les parties de l'Hydropt&#232;re apparaissent, il faut r&#233;ussir &#224; les nommer en associant des mots &#224; des images. Ca marche, sauf que franchement je pense qu'ils ont m&#233;lang&#233; le cockpit et le poste de pilotage. Mais bon on a r&#233;essay&#233; toutes les combinaisons jusqu'&#224; ce que notre r&#233;ponse soit valid&#233;e. &lt;span class='spip_document_3230 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH375/plug3-d1631.jpg' width='500' height='375' alt=&quot;&quot; style='height:375px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Le jeu repart sur un nouveau cycle, il falloir trouver une nouvelle salle, un nouvel objet puis &#224; nouveau r&#233;pondre &#224; des questions, cette fois en r&#233;pondant &#224; des questions graphiques en choisissant une pi&#232;ce de charpente ou en pla&#231;ant les fl&#232;ches de forcesdu vent sur une toiture.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;J'ai du m'arr&#234;ter &#224; ce niveau du jeu pour des contraintes d'agenda, mais ensuite il &#233;tait pr&#233;vu que nous croisions une autre &#233;quipe et que nous soyons en d&#233;fi les un contre les autres. Puis qu'&#224; la fin du jeu, il y ait un test de restitution de connaissance.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3229 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH375/plug4-569d8.jpg' width='500' height='375' alt=&quot;&quot; style='height:375px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Mon sentiment sur le dispositif :&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; il y avait quelques erreurs dans les contenus parce que c'&#233;tait le d&#233;but du test, mais c'est tr&#232;s vite dommageable car du coup on passe &#224; des strat&#233;gies b&#234;tes de tout tester jusqu'&#224; ce que &#231;a marche au lieu de r&#233;fl&#233;chir. Donc pour ce genre de projet : il faut tester et re-tester tous les contenus, car on passe facilement &#224; c&#244;t&#233; d'une coquille. (&#224; l'intention des concepteurs : l'indice (&#233;l&#233;ment de l'avion d'Ader) ne correspond pas &#224; la pi&#232;ce qui est celle o&#249; se trouve l'hydropt&#232;re. Le test de l'hydropt&#232;re a une erreur : cockpit et poste de pilotage &#233;chang&#233;s. Le puzzle pour placer les fl&#232;ches du vent a un bug : elles disparaissent et il faut cliquer sur le blanc pour les faire apparaitre.)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; des efforts ont &#233;t&#233; fait pour construire un sc&#233;nario avec un game play, qu'il va falloir roder et donner plus de coh&#233;rence, mais l'id&#233;e est bonne.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; l'interaction temps r&#233;el entre des membres de l'&#233;quipe avec des dispositifs diff&#233;rents est magique. L'un est la main, l'autre est la t&#234;te. C'est amusant et coop&#233;ratif. Cela oblige &#224; se d&#233;placer dans l'expo et &#224; la regarder.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; la taille de l'&#233;cran de l'Iphone est un peu limite pour certains quizz car on est &#224; trois autour de l'&#233;cran. En contrepartie, c'est facile &#224; transporter. Je pense que la bonne mani&#232;re de d&#233;passer les limites du terminal c'est de lui permettre d'interagir avec la sc&#233;nographie : je d&#233;clenche le lancement du son d'un douche sonore, ou la projection d'un film sur un mur. (Message priv&#233; : &quot;Oui le visiteur, un jour, interagira avec la sc&#233;nographie et celle-ci &#233;voluera avec son public et au cours du temps.&quot; Fin du message priv&#233;)&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; un ptit coup de graphisme sur l'appli iphone ne sera pas du luxe. Mais bon j'imagine que cela va &#233;voluer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; il arrive un moment o&#249; le jeu se fait au d&#233;triment du contenu. Le challenge pousse &#224; passer vite &#224; la prochaine question (alors qu'il n'y a pas de chrono, mais naturellement on entre dans le d&#233;fi et on a envie d'aller vite, comme dans une chasse au tr&#233;sor). Le sc&#233;nario du jeu l'emportant sur ce que l'on retient. Et m&#234;me, vient un moment o&#249; on joue pour avancer dans le jeu sans savoir pourquoi on le fait (sauf pour la raison du jeu de r&#244;le, mais on ne le sait pas vraiment par rapport au contenu). Je pense qu'il faudrait pouvoir alterner des postures diff&#233;rentes. Obliger le trio &#224; s'asseoir pendant un moment pour sortir du mode jeu et se mettre &#224; l'&#233;coute. Il faudrait aussi essayer de donner du sens au jeu et le rappeler. Il est probable que la fin du jeu, avec la r&#233;introduction du m&#233;diateur devait r&#233;pondre &#224; ce point mais je n'y ai pas assist&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; la coop&#233;ration dans l'&#233;quipe et la comp&#233;tition entre &#233;quipe peut ouvrir des possibilit&#233;s de gameplay vari&#233;s et dynamiques.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Au final, je pense que c'est un projet vraiment int&#233;ressant et je vous invite &#224; y participer. Il rejoint d'assez pr&#232;s un sc&#233;nario que nous sommes en train de pr&#233;parer avec le Mus&#233;e des Confluences pour une exposition qui ouvrira en d&#233;cembre prochain dans les murs du Mus&#233;e de gallo-romain de Fourvi&#232;re. Je croise les doigts car j'esp&#232;re qu'on aura nous aussi quelque sc&#233;narios sympa &#224; vous pr&#233;senter. L'avenir est &#224; ce genre de dispositifs hybrides qui renvoient &#224; l'espace d'exposition et donnent des buts pour le parcourir et collaborer. &lt;span class='spip_document_3231 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH375/plug2-b36d0.jpg' width='500' height='375' alt=&quot;&quot; style='height:375px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Mus&#233;olab3 - TIC &amp; transmission du savoir</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Museolab3-TIC-transmission-du</link>
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		<dc:date>2010-05-09T20:23:04Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C Monnet, yam</dc:creator>


		<dc:subject>rubrique_edito</dc:subject>

		<description>Museolab3 - 18 mars 2010 from Erasme on Vimeo. Quelle place auront demain les technologies de l'information pour la transmission du savoir ? Ce domaine est particuli&#232;rement d'actualit&#233; avec le r&#233;cent rapport de la commission Fourgous qui pr&#233;conise de nombreuses mesures pour d&#233;velopper le num&#233;rique &#224; l'&#233;cole. Si la plupart des dispositifs r&#233;pondent &#224; des besoins r&#233;els des &#233;tablissements, il faut toutefois admettre que l'on reste dans des transpositions tr&#232;s traditionnelles du fonctionnement d'une (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Museolab-III-" rel="directory"&gt;Mus&#233;olab III&lt;/a&gt;

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/+-rubrique-edito-+" rel="tag"&gt;rubrique_edito&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11598213&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11598213&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/11598213&quot;&gt;Museolab3 - 18 mars 2010&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/user606449&quot;&gt;Erasme&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Quelle place auront demain les technologies de l'information pour la transmission du savoir ? &lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Ce domaine est particuli&#232;rement d'actualit&#233; avec le r&#233;cent rapport de la commission Fourgous qui pr&#233;conise de nombreuses mesures pour d&#233;velopper le num&#233;rique &#224; l'&#233;cole. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Si la plupart des dispositifs r&#233;pondent &#224; des besoins r&#233;els des &#233;tablissements, il faut toutefois admettre que l'on reste dans des transpositions tr&#232;s traditionnelles du fonctionnement d'une classe : le tableau devient tableau num&#233;rique, le cartable devient cartable en ligne et les blocs-notes sont remplac&#233;s par des Notebooks. Certes, c'est un peu caricatural mais on voit combien il est difficile d'int&#233;grer des points de vue radicalement nouveaux si on ne fait qu'interroger les acteurs actuels du monde de l'&#233;ducation, fournisseurs compris. Ces derniers, en particulier, ne sont pas en position de proposer une offre franchement diff&#233;rente, qui pourrait d&#233;stabiliser leur positionnement actuel.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pourtant, si on s'arr&#234;te un moment, on peut identifier des technologies &#233;mergentes qui devraient bouleverser la nature m&#234;me des technologies de l'&#233;ducation : les technologies de visualisation de donn&#233;es (parmi lesquelles la r&#233;alit&#233; augment&#233;e est sans doute la plus &#224; la mode), les interfaces naturelles (multitouch, gestuelles, simples et intuitives) et l'internet des objets. Comment les utiliser dans l'&#233;ducation reste encore largement impr&#233;visible, mais elles laissent esp&#233;rer de nombreux apports. Et si le num&#233;rique nous aidait &#224; m&#233;moriser par les gestes, &#224; ressentir le sens de mots et des concepts ? Et s'il s'agissait non pas de multiplier les interfaces, mais au contraire de lib&#233;rer l'attention de l'apprenant quitte &#224; rendre transparente la technologie ? Et si l'enjeu &#233;tait d'articuler le travail individuel, le travail collaboratif (en &#233;quipe) et le travail collectif (en classe) ?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pour tenter d'offrir un nouveau point de vue sur cette question, nous avons convi&#233; &#224; un atelier cr&#233;atif des artistes (designers, graphistes, musiciens, sc&#233;nographes, plasticiens), des explorateurs technologiques (programmeurs, chercheurs, bidouilleurs &#233;lectroniques...), des transmetteurs de savoir (m&#233;diateurs de mus&#233;es, musiciens intervenant &#224; l'&#233;cole, professeur de coll&#232;ge, enseignant sp&#233;cialis&#233; aupr&#232;s des enfants handicap&#233;s, universitaires).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Pour commencer nous les avons &#171; enferm&#233;s &#187; &#224; Erasme pendant une journ&#233;e, r&#233;partis en trin&#244;mes, chaque groupe devant concevoir un dispositif technologique de transmission de savoir original, innovant voire d&#233;cal&#233;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Ils disposent maintenant d'un peu de temps (6 jours par personne) et du plateau technique d'Erasme pour r&#233;aliser leur id&#233;e (du moins un prototype). C'est ainsi qu'&#224; la fin de l'&#233;t&#233; nous devrions aboutir &#224; six installations interactives d&#233;montrant les diff&#233;rentes pistes suivies. Le fait de r&#233;unir des personnes d'horizons diff&#233;rents permet de sortir des habitudes trop li&#233;es au contexte de chacun. Les artistes sont aussi l&#224; pour apporter un regard diff&#233;rent.
Ensuite nous impliquerons d'autres utilisateurs (mus&#233;es, enseignants, institutions) pour r&#233;fl&#233;chir ensemble &#224; partir du nouvel horizon d&#233;gag&#233; par ces installations.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;(&#224; suivre...)&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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		<title>Les &#233;quipes du Museolab3</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Les-equipes-du-Museolab3</link>
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		<dc:creator>C Monnet</dc:creator>



		<description>Trombinoscope prezi des 6 &#233;quipes du Museolab3 et de l'&#233;quipe d'Erasme. .prezi-player width : 550px ; .prezi-player-links text-align : center ; Museolab3 on Prezi

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		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Trombinoscope prezi des 6 &#233;quipes du Museolab3 et de l'&#233;quipe d'Erasme.&lt;/p&gt; &lt;div class=&quot;prezi-player&quot;&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot; media=&quot;screen&quot;&gt;.prezi-player &lt;i&gt; width : 550px ; &lt;/i&gt; .prezi-player-links &lt;i&gt; text-align : center ; &lt;/i&gt;&lt;/style&gt;&lt;object id=&quot;prezi_f_5fjqerqqgj&quot; name=&quot;prezi_f_5fjqerqqgj&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;400&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://prezi.com/bin/preziloader.swf&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot;/&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;prezi_id=f_5fjqerqqgj&amp;lock_to_path=1&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&quot;/&gt;&lt;embed id=&quot;preziEmbed_f_5fjqerqqgj&quot; name=&quot;preziEmbed_f_5fjqerqqgj&quot; src=&quot;http://prezi.com/bin/preziloader.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;400&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; flashvars=&quot;prezi_id=f_5fjqerqqgj&amp;lock_to_path=1&amp;color=ffffff&amp;autoplay=no&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class=&quot;prezi-player-links&quot;&gt;
&lt;p&gt;&lt;a title=&quot;Pr&#233;sentation des chercheurs du Mus&#233;olab3, Erasme 2010.&quot; href=&quot;http://prezi.com/f_5fjqerqqgj/&quot;&gt;Museolab3 &lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://prezi.com/&quot;&gt;Prezi&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Museolab 3 : c'est parti !</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Museolab-3-Ca-commence-le-18-mars</link>
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		<dc:date>2010-03-16T16:20:17Z</dc:date>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>yam</dc:creator>


		<dc:subject>sommaire_centre</dc:subject>

		<description>Designers, sc&#233;nographe, musiciens, graphistes, artistes num&#233;riques, explorateurs logiciels, bricoleurs &#233;lectroniques, sp&#233;cialistes du multitouch ou des interfaces gestuelles, chercheur sp&#233;cialis&#233;s dans l'internet des objets et les nouveaux capteurs, professeurs de coll&#232;ges ou d'universit&#233;, musicien intervenant &#224; l'&#233;cole, instituteur sp&#233;cialis&#233; dans l'enseignement aupr&#232;s des enfants handicap&#233;s, m&#233;diateurs de mus&#233;es ... ont particip&#233; &#224; un workshop cr&#233;atif pour inventer le Museolab 3 le 18 mars dernier. 6 (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L150xH35/arton1515-875fa.jpg&quot; width='150' height='35' style='height:35px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Designers, sc&#233;nographe, musiciens, graphistes, artistes num&#233;riques, explorateurs logiciels, bricoleurs &#233;lectroniques, sp&#233;cialistes du multitouch ou des interfaces gestuelles, chercheur sp&#233;cialis&#233;s dans l'internet des objets et les nouveaux capteurs, professeurs de coll&#232;ges ou d'universit&#233;, musicien intervenant &#224; l'&#233;cole, instituteur sp&#233;cialis&#233; dans l'enseignement aupr&#232;s des enfants handicap&#233;s, m&#233;diateurs de mus&#233;es ... ont particip&#233; &#224; un workshop cr&#233;atif pour inventer le Museolab 3 le 18 mars dernier. 6 projets sont actuellement en gestation est seront r&#233;alis&#233;s au sein du Mus&#233;olab3 d'ici septembre 2010.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Quand la technologie et la cr&#233;ativit&#233; se rencontrent et se mettent au service de la transmission du savoir.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href='http://reseau.erasme.org/Museolab3,1514' class='spip_out'&gt;Pour en savoir plus&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Museolab3</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Museolab3,1514</link>
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		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C Monnet, yam</dc:creator>


		<dc:subject>rubrique_edito</dc:subject>

		<description>Le Centre Erasme a mis en place depuis 2006 un espace de recherche et de maquettage des usages du num&#233;rique dans la mus&#233;ographie et au del&#224;. Les exp&#233;riences des Mus&#233;olab 1 et 2 ont donn&#233; lieu &#224; des d&#233;veloppements, des installations et des mises en &#339;uvre au contact du public dont les retomb&#233;es sont actuellement en exploitation. Le th&#232;me du Museolab3 sera celui de la transmission du savoir : nous chercherons &#224; explorer comment les nouvelles interfaces et dispositifs technologiques peuvent favoriser de (...)

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		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L150xH64/arton1514-c33f3.png&quot; width='150' height='64' style='height:64px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le Centre Erasme a mis en place depuis 2006 un espace de recherche et de maquettage des usages du num&#233;rique dans la mus&#233;ographie et au del&#224;. Les exp&#233;riences des Mus&#233;olab 1 et 2 ont donn&#233; lieu &#224; des d&#233;veloppements, des installations et des mises en &#339;uvre au contact du public dont les retomb&#233;es sont actuellement en exploitation. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le th&#232;me du Museolab3 sera celui de la transmission du savoir : nous chercherons &#224; explorer comment les nouvelles interfaces et dispositifs technologiques peuvent favoriser de nouveaux modes de transmission de la connaissance. Il s'agira donc d'un domaine &#224; mi-chemin entre le mus&#233;olab et ce que l'&#233;quipe d'Erasme r&#233;alise par ailleurs avec le monde de l'&#233;ducation. &lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; L'informatique ambiante, l'internet des objets, les espaces sensibles, les nouvelles interfaces (multitouch, espaces immersifs, r&#233;alit&#233; augment&#233;e, internet mobile...) pourraient faire &#233;merger de nouvelles postures qui permettront aux m&#233;diateurs culturels, enseignants et tout passeur de savoir de disposer de nouveaux atouts pour transmettre sa connaissance.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; La question pos&#233;e est celle de la technologie comme soutien pertinent dans certaines perspectives particuli&#232;res, par exemple :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; canaliser l'attention d'un auditoire&lt;/li&gt;&lt;li&gt; le travail individuel articul&#233; avec le travail collectif&lt;/li&gt;&lt;li&gt; apprendre par les sens, m&#233;moriser par le geste&lt;/li&gt;&lt;li&gt; manipuler le sens des mots&lt;/li&gt;&lt;li&gt; cr&#233;er un espace de classe sensible&lt;/li&gt;&lt;li&gt; visualiser l'invisible (ses comp&#233;tences, les usages li&#233;s &#224; un lieu,...)
&lt;span class='spip_document_3060 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH116/Museolaban3-d07f9.jpg' width='500' height='116' alt=&quot;banniere&quot; title=&quot;banniere&quot; style='height:116px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
La phase Mus&#233;olab3 est engag&#233;e, fond&#233;e sur une collaboration entre les membres d'Erasme et les acteurs de trois domaines :&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; des explorateurs de la technologie
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; des artistes
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; des p&#233;dagogues et des chercheurs&lt;/p&gt;
&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; R&#233;unis sous la forme de trin&#244;mes, associant les trois domaines cit&#233;s, une vingtaine de personnes vont se rencontrer &#224; Erasme afin de croiser leurs recherches et leur comp&#233;tences, sur le terrain de l'exp&#233;rimentation.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Leur r&#244;le consiste en la mise en oeuvre de d&#233;monstrateurs utilisant une technologie pour un b&#233;n&#233;fice pr&#233;cis, sans &#234;tre dans un souci d'application imm&#233;diate &#224; la m&#233;diation ou &#224; l'enseignement.&lt;/p&gt; &lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
le jeudi 18 mars 2010 le Museolab3 a d&#233;but&#233; par un Barcamp qui fera &#233;merger 6 projets.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Chaque projet sera d&#233;velopp&#233; avec 3 acteurs et le soutien d'Erasme dans les mois qui suivent sous forme d'un d&#233;monstrateur qui serait pr&#233;sent&#233; dans l'espace du Mus&#233;olab. 7 jours seront consacr&#233;s par projet et par intervenant.
L'&#233;quipe d'Erasme sera en soutien de l'ensemble des projets, dans ses domaines de comp&#233;tence : conduite de projet, r&#233;alisation de maquettes, mises en &#339;uvre devant public, programmation, cr&#233;ation et fabrication de prototypes, num&#233;riques et &#233;lectroniques, bricobidouillages en tous genres.&lt;/p&gt; &lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
D&#233;couvrez &lt;a href='http://reseau.erasme.org/Les-equipes-du-Museolab3' class='spip_in'&gt;les &#233;quipes engag&#233;es dans le Museolab3&lt;/a&gt; et les images de la journ&#233;e.&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Rendez-vous en septembre 2010 au mus&#233;olab3 pour d&#233;couvrir le r&#233;sultat.
&lt;span class='spip_document_3061 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH120/Museolabann3-21502.jpg' width='500' height='120' alt=&quot;&quot; style='height:120px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>R&#233;alit&#233; augment&#233;e sur Smart Phone</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/Realite-augmentee-sur-Smart-Phone</link>
		<guid isPermaLink="true">http://reseau.erasme.org/Realite-augmentee-sur-Smart-Phone</guid>
		<dc:date>2010-01-26T15:45:43Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C Monnet, Patrick Vincent</dc:creator>



		<description>Des applications diverses Les t&#233;l&#233;phones nouvelle g&#233;n&#233;ration qui sont connect&#233;s &#224; Internet, int&#232;grent la g&#233;olocalisation par GPS, la spatialisation de l'appareil avec la boussole, la lecture de codes-barres et l'emploi simultan&#233; de la cam&#233;ra ouvrent la voie &#224; des applications qui permettent d'afficher des donn&#233;es num&#233;riques publi&#233;es sur le web en superposition de la r&#233;alit&#233;. Quelques unes de ces applications : Layar , application gratuite &#224; t&#233;l&#233;charger sur Andro&#239;d Market, se pr&#233;sente comme un navigateur (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Realite-augmentee-audioguides-et-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e, audioguides et portables&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L128xH85/arton1486-aae6c.jpg&quot; width='128' height='85' style='height:85px;width:128px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Des applications diverses&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Les t&#233;l&#233;phones nouvelle g&#233;n&#233;ration qui sont connect&#233;s &#224; Internet, int&#232;grent la g&#233;olocalisation par GPS, la spatialisation de l'appareil avec la boussole, la lecture de codes-barres et l'emploi simultan&#233; de la cam&#233;ra ouvrent la voie &#224; des applications qui permettent d'afficher des donn&#233;es num&#233;riques publi&#233;es sur le web en superposition de la r&#233;alit&#233;. Quelques unes de ces applications :&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://layar.com/' class='spip_out' rel='external'&gt;Layar&lt;/a&gt; , application gratuite &#224; t&#233;l&#233;charger sur Andro&#239;d Market, se pr&#233;sente comme un navigateur de r&#233;alit&#233; augment&#233;e, et int&#232;gre un grand nombre d'applications : Affichez le quartier ou vous vous trouvez sur l'&#233;cran, et en fonction de l'application choisie, retrouvez les concerts qui se d&#233;roulent autour de vous, les restaurants, les offres immobili&#232;res, les utilisateurs de r&#233;seaux sociaux, des objets en 3D, des notes, des images...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=b64_...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Exemples :&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; GoWeb3D permet d'acc&#233;der aux articles Wikip&#233;dia concernant les monuments ou les paysages qui vous entourent.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; FlickAR photos retrouve toutes les images d&#233;pos&#233;es et g&#233;olocalis&#233;es autour de vous ainsi que le lien vers l'album public de leur auteur.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Skatespots.net est un outil de partage des meilleurs spots urbains.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; BuildAR devrait permettre la cr&#233;ation d'objets en 3D et leur d&#233;p&#244;t virtuel &#224; l'endroit de votre choix. Vous pourrez ainsi donner rendez-vous &#224; vos amis aux pieds du Dinosaure sur le pelouse du parc de la T&#234;te d'Or.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; MeilleursAgents.com affiche le prix moyen du m2 habitable sur les immeubles que vous regardez.
D'autres applications affichent le menu du restaurant devant lequel on se trouve, etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Des jeux existent aussi sous Layar, comme &lt;a href='http://foursquare.com/learn_more' class='spip_out' rel='external'&gt;Foursquare&lt;/a&gt;, actuellement lanc&#233; dans une quinzaine de villes. les utilisateurs indiquent leur pr&#233;sence dans la ville afin de gagner des points, des badges et tentent de devenir le Maire virtuel de cette ville. On se connecte avec son compte Twitter ou Facebook, et en jouant, on retrouve ses amis dans la ville.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Un autre exemple de superposition d'images dans la ville.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3030 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L480xH320/abbeyroadreality-45f07.jpg' width='480' height='320' alt=&quot;&quot; style='height:320px;width:480px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Layar dispose d'une communaut&#233; de d&#233;veloppeurs et d'un &lt;a href='http://layar.pbworks.com/' class='spip_out' rel='external'&gt;wiki&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://www.wikitude.org/world_browser' class='spip_out' rel='external'&gt;Wikitude&lt;/a&gt; est une sorte de guide de voyage en r&#233;alit&#233; augment&#233;e qui fonctionne aussi bien sur Iphone que sur Andro&#239;d.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; &lt;a href='http://www.google.com/sky/skymap.html' class='spip_out' rel='external'&gt;Google Sky Map&lt;/a&gt;, une application fantastique, n'utilise pas la cam&#233;ra mais le GPS coupl&#233; &#224; la boussole. Le ciel &#233;toil&#233; s'affiche avec le nom de chaque &#233;toile et les constellations, exactement devant le point de la voute c&#233;leste o&#249; vous vous trouvez. Un outil permet de rechercher une &#233;toile et de la retrouver avec pr&#233;cision. Gratuit sur l'Andro&#239;d Market.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; TAT : Une application bas&#233;e sur la reconnaissance faciale, pour associer sa carte de visite &#224; son visage.
&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=tb0pMeg1UN0' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=tb0p...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Le laboratoire HITlabNZ (New Zeland)
&lt;a href='http://www.youtube.com/watch?v=MjvkbNMjrYg' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Mjvk...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;hr class=&quot;spip&quot; /&gt;
&lt;h2 class=&quot;spip&quot;&gt;
Classement par cat&#233;gorie&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avec objets 3D&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Layar : &lt;a href='http://layar.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://layar.com/&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; permets de positionner des objets 3D g&#233;olocalis&#233;s&lt;/li&gt;&lt;li&gt; possibilit&#233; d'ajouter ses propres donn&#233;es 3D : &lt;a href='http://layar.pbworks.com/Creating-the-3D-objects' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://layar.pbworks.com/Creating-t...&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; gratuit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ne fonctionne que sous andro&#239;d (retir&#233; temporairement de l'appelstore)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Junaio : &lt;a href='http://www.junaio.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.junaio.com&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; permets d'ajouter du contenu g&#233;olocalis&#233; depuis une biblioth&#232;que d'objets 3d ferm&#233;e&lt;/li&gt;&lt;li&gt; fonctionne sous toutes les portables correctement mais la granularit&#233; n'est pas en de&#231;a d'une cinquante m&#232;tres&lt;/li&gt;&lt;li&gt; bas&#233;s sur le SDK metaio : &lt;a href='http://www.metaio.com/iPhone' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.metaio.com/iPhone&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; d'utiliser une API : &lt;a href='http://www.junaio.com/index/cpapi/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.junaio.com/index/cpapi/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; 3Dvia : &lt;a href='http://www.3dvia.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.3dvia.com&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; permets d'afficher des mod&#232;les 3D mais pour l'instant pas de g&#233;olocalisation&lt;/li&gt;&lt;li&gt; application payante (1,59 euros)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Aujourd'hui les formats de 3D support&#233;s en commun par ces applications sont le .obj et .mtl
Tous ces formats ou presque peuvent &#234;tre export&#233;s depuis le logiciel &lt;a href='http://www.blender.org/' class='spip_out' rel='external'&gt;Blender&lt;/a&gt;, libre et gratuit.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Avec des points d'int&#233;r&#234;ts (POI) g&#233;olocalis&#233;s&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; BuildAR : &lt;a href='http://buildar.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://buildar.com&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; POI avec des URLS seules&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Gratuit mais peu utilis&#233; pour le moment&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Wikitude : &lt;a href='http://www.wikitude.org/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.wikitude.org/&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; de placer des POI sur une carte : &lt;a href='http://www.wikitude.me/map.jsp' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.wikitude.me/map.jsp&lt;/a&gt; en plus de ceux de wikip&#233;dia&lt;/li&gt;&lt;li&gt; la possibilit&#233; d'ajouter des calques augment&#233;s de type KMZ ou ARML : &lt;a href='http://www.openarml.org/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.openarml.org/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Jeux de piste&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; GPS Mission : &lt;a href='http://gpsmission.com/videos/Play-GPS-Mission.htm' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://gpsmission.com/videos/Play-G...&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Support multi appareils&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Gratuit&lt;/li&gt;&lt;li&gt; En anglais&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Possibilit&#233; de poser des questions ou de faire prendre des photos en chemin&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Geocaching : &lt;a href='http://www.geocaching.com/iphone/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://www.geocaching.com/iphone/&lt;/a&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Jeu de piste global permettant de cacher/chercher des objets dans la nature&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Plus compliqu&#233; pour cr&#233;er des jeux de piste autonomes et en terme de manipulation&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Foursquare : &lt;a href='http://foursquare.com/' class='spip_out' rel='nofollow external'&gt;http://foursquare.com/&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Rexplorer, Jeu de piste pervasif et &#233;ducatif pour d&#233;couvrir le ville allemande de Regenbourg. Equip&#233; d'un smart phone permettant la g&#233;olocalisation et la reconnaissance de mouvements (comme avec la wiimote).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/Mf7m97tF3Ls&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/Mf7m97tF3Ls&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Can you see me now, &#224; Tokyo, un jeu dans la rue et sur le net.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;object width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5489402&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=5489402&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffffff&amp;fullscreen=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;300&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://vimeo.com/5489402&quot;&gt;Can You See Me Now ? Tokyo&lt;/a&gt; from &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/blasttheory&quot;&gt;Blast Theory&lt;/a&gt; on &lt;a href=&quot;http://vimeo.com/&quot;&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; Un jeu de shoot de zombies :&lt;/p&gt; &lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/cNu4CluFOcw&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>QR-Codes</title>
		<link>http://reseau.erasme.org/QR-Codes,1485</link>
		<guid isPermaLink="true">http://reseau.erasme.org/QR-Codes,1485</guid>
		<dc:date>2009-12-04T13:33:15Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>C Monnet</dc:creator>



		<description>&quot;Le QR-Codes est un code barre 2D / &quot;pictogramme&quot; (matrice de pixels) pouvant contenir plusieurs milliers de caract&#232;res alphanum&#233;riques : par exemple l'URL d'un site, un num&#233;ro de t&#233;l&#233;phone, une adresse... &#224; rajouter &#224; sa carte de visite :) On parle &#233;galement de &quot;code Datamatrix&quot; ou &quot;flashcode&quot;...&quot; (lire la suite) Le d&#233;veloppement des applications qui permettent de lire les QR-codes et de naviguer sur internet, embarqu&#233;es sur les t&#233;l&#233;phones portables offre des perspectives d'usages grand public &#224; (...)

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&lt;a href="http://reseau.erasme.org/-Realite-augmentee-audioguides-et-" rel="directory"&gt;R&#233;alit&#233; augment&#233;e, audioguides et portables&lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;img class='spip_logos' alt=&quot;&quot; align=&quot;right&quot; src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L150xH150/arton1485-e52d2.png&quot; width='150' height='150' style='height:150px;width:150px;' /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &quot;Le QR-Codes est un code barre 2D / &quot;pictogramme&quot; (matrice de pixels) pouvant contenir plusieurs milliers de caract&#232;res alphanum&#233;riques : par exemple l'URL d'un site, un num&#233;ro de t&#233;l&#233;phone, une adresse... &#224; rajouter &#224; sa carte de visite :) On parle &#233;galement de &quot;code Datamatrix&quot; ou &quot;flashcode&quot;...&quot; &lt;a href='http://www.pervasive-network.org/SPIP/Creer-votre-QR-Code-code-barre-2D' class='spip_out' rel='external'&gt;(lire la suite)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Le d&#233;veloppement des applications qui permettent de lire les QR-codes et de naviguer sur internet, embarqu&#233;es sur les t&#233;l&#233;phones portables offre des perspectives d'usages grand public &#224; explorer.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Qu'est-ce qu'un QR-code ? &lt;a href='http://www.pervasive-network.org/SPIP/Creer-votre-QR-Code-code-barre-2D' class='spip_out' rel='external'&gt;un article complet&lt;/a&gt; et bien document&#233;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Comment cr&#233;er un QR-code afin d'y associer une url ou n'importe quelle autre information ? &lt;a href='http://qrcode.kaywa.com/' class='spip_out' rel='external'&gt;http://qrcode.kaywa.com/&lt;/a&gt; vous permet de cr&#233;er un QR-code en 3 clics, d'en choisir &#224; la fois le contenu et la taille. (&#224; noter que le QR-code peut faire &#224; peu pr&#232;s n'importe quelle taille et &#234;tre reproduit sur n'importe quel support, papier, tee-shirt, tatouage ? ou m&#234;me &lt;a href='http://www.qrcodeblog.com/archives/2005/02/qr_101.html' class='spip_out' rel='external'&gt;sur un g&#226;teau&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; Comment transformer votre t&#233;l&#233;phone mobile en lecteur de QR-Codes ? &lt;a href='http://www.quickmark.com.tw/En/basic/download.asp' class='spip_out' rel='external'&gt;Retrouvez le mod&#232;le sur ce site&lt;/a&gt; t&#233;l&#233;chargez le fichier .cab correspondant et installez le sur votre Smartphone. Si vous poss&#233;dez un Iphone, t&#233;l&#233;chargez &quot;QuickMark&quot; sur l'Apple store. Si c'est un Andro&#239;d, &quot;Barrecode Scanner&quot; sur Android Marcket, est gratuit et fonctionne tr&#232;s bien.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L275xH275/imgphps5dBra7505-f2398.png&quot; alt=&quot;qrcode&quot; width='275' height='275' style='height:275px;width:275px;' /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;ul class=&quot;spip&quot;&gt;&lt;li&gt; &lt;strong&gt;Exemples d'application :&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; QR-codes imprim&#233;s sous les cartels des vitrines pour retrouver un compl&#233;ment d'information sur l'objet directement sur le site du mus&#233;e.
&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L8xH11/puce-32883.gif&quot; width='8' height='11' class='puce' alt=&quot;-&quot; style='height:11px;width:8px;' /&gt; QR-codes int&#233;gr&#233;s dans un ouvrage sous forme de lettrines pour retrouver des informations compl&#233;mentaires en ligne.
etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;span class='spip_document_3029 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L480xH321/FDLS2009vendredi_022-327ec.jpg' width='480' height='321' alt=&quot;&quot; style='height:321px;width:480px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A noter que le barrecode scanner sous Andro&#239;d permet &#233;galement de lire les codes barres et de retrouver le lien correspondant sur internet. Ici par exemple pour le suivi d'un coli chez FedEx.
&lt;span class='spip_document_3031 spip_documents spip_documents_center'&gt;
&lt;img src='http://reseau.erasme.org/local/cache-vignettes/L500xH228/46769-code-barre-codes-barres-428e4.jpg' width='500' height='228' alt=&quot;&quot; style='height:228px;width:500px;' /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

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